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PS改造コード PS改造コードテイルズ オブ エターニア その他 テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ エターニア(通常コード) テイルズ オブ エターニア(デバッグモード戦闘メニューのバトルグループ一覧) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-リッド) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-ファラ) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-その他) テイルズ オブ エターニア(技表) テイルズ オブ エターニア((☆o☆)コード) テイルズ オブ エターニア(敵最強コード) テイルズ オブ エターニア(パーツコード) 上記のすべてのコードをまとめたテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) その他
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
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ルーンファクトリーシリーズ ルーンファクトリー -新牧場物語-主人公、ヒロイン 住人その他 ルーンファクトリー2主人公、ヒロイン 第二部の主人公、彼氏、彼女候補 ボス ルーンファクトリー3主人公、ヒロイン 住人その他 モンスターの集落 ボス ルーンファクトリー4主人公、ヒロイン、ヒーロー ルーンファクトリーフロンティアヒロイン 住人その他 ボス コメント マーベラスインタラクティブから2006年に発売されたシリーズ作品。 開発はネバーランドカンパニー。牧場物語シリーズの一派である新牧場物語シリーズの第2作目。 ルーンファクトリー -新牧場物語- 主人公、ヒロイン 未定 ラグナ カイリュー ミスト キュウコン ロゼッタ ランプラー メロディ オーベム トルテ 未定 フィル スコルピ ビアンカ・エラルコ・ヴィヴィアージュ グライオン タバサ ハピナスorママンボウ ラピス いやしのはどう必須 サーナイト シャロン シャンデラ めい 住人その他 レディアン レディ・アン カビゴン ジャコリヌス・エラルコ・ヴィヴィアージュ パチリス セシリア 特性はものひろい推奨 タブンネ:エド 医者なので ルーンファクトリー2 主人公、ヒロイン ゴウカザル カイル ラフレシアorビクティニ マナ 前者は色とイメージ、後者は声優繋がり ムウマージ アリシア ニドクイン ロザリンド・レムナンド・ヴィヴィアージュ ラルトスorモノズ ドロシー 前髪で目を隠した見た目から。性格は臆病推奨か ミカルゲ ユエ ゴチルゼル ジュリア 第二部の主人公、彼氏、彼女候補 ヒコザル アルス アチャモ アリア エレキッド オルファス ユニラン ラムリア・レムナンド・ヴィヴィアージュ トゲピー リーン ギアル ムー&スー ボス ウソッキー:デッドツリー オムスター:オクトパイレーツ ラグラージorウパー:ウーパードラゴン マンムー:クリスタルマンモス リザードン:火幻竜フレクザィード ルーンファクトリー3 主人公、ヒロイン デンリュウorエルフーン マイス ドレディア シア バオッキー トゥーナ 鳥形態はファイヤーかホウオウ チルタリス マリオン エモンガorツボツボ ショコラ 後者の特性はくいしんぼうで ノクタス イオン ヤドキングorブルンゲルorミロカロス ペルシャ 前者の特性はマイペースで ドーブル ダリア サマヨール さくや マルノーム ソフィア・ハラペニョ・ヴィヴィアージュ シャワーズorネオラントorナマケロ カリン ねむる必須 住人その他 ミネズミ モニカ かみつく必須 ピカチュウ ラスク カビゴン ドンチャコス・ハラペニョ・ヴィヴィアージュ ヨノワール しののめ ドダイトス カルロス モンスターの集落 ギャロップorダイケンキ クルルファ ニドキング オンドルファ ボス ビーダル:タヌゴロー オニゴーリorフリージオ:デスウォール キングドラ:水幻竜アクナビート ルーンファクトリー4 主人公、ヒロイン、ヒーロー 未定 レスト キルリア フレイ プクリン マーガレット 歌が上手くて耳が長いので バタフリー コハク(アンブロシア) ジュペッタ ドルチェ(マリネッタ) シュバルゴ フォルテ コジョフー シャオパイ ケーシィ クローリカ 寝てばかりだが実は有能ということで ゼブライカ ディラス(ライデン) デスカーン レオン(サルコファガス) カブルモ キール 色違いサニーゴ ビシュナル 青い、やる気あるけどやることなすこと空回りな所をはりきりで再現 未定 アーサー ルーンファクトリーフロンティア ヒロイン ペリッパー アネット 郵便配達員なので ポリゴンZ ドロップ クロバット セルフィ 是非ミオ図書館で孵化させたものを使おう レシラムorエーフィ エリス(白) ゼクロムorブラッキー エリス(黒) ジュペッタorミジュマル うづき ベロベルト ユーニ 住人その他 ポリゴン2 キャンディ テッカニン つぶて グライガー ミネルバ ボス メタモン:巨大スライム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ルーンファクトリーオーシャンズ 主人公、ヒロイン ニダンギル:アゼル カプ・テテフ:ソニア マシェードorムウマージ:リリ 前者は使い手のマオ同様料理が苦手なので。後者は使い手のメリッサとの声優繋がり クチート:オデット ポニーテールなので ハピナスorオノノクス:アイリス -- (ユリス) 2018-02-12 18 13 26 3のソフィアにマーイーカは? 色一致+特性あまのじゃく -- (ニシキギ) 2014-06-16 19 33 03 3の主人公、マイスをデンリュウにし、メガシンカでモコモコ変身。 かみなりパンチなどで戦うこと。 1のラグナにミルホッグは? たがやす必須 -- (ニシキギ) 2014-01-25 19 14 58 3のトゥーナをバシャーモにして、メガシンカで鳥形態。 詳しくは実際のゲーム内にて。 -- (ニシキギ) 2014-01-11 00 25 31 1 ・ラグナ:ドータクン 豊穣、農業といえばこのポケモン ・フィル:イシズマイ 家に引きこもりがちなので。 ・ニコル:リオル 特性いたずらごころ ・ホワイト:レシラム ・サラ:ルカリオ ・リュード:ロズレイド 使い手のナオシ(アニメDP)とよく似ているので。 ・ザッハ:ズルッグ -- (名無しさん) 2013-03-15 21 27 10 モンスター ・フレアメイジ:シャンデラ ・キャプテンゴブリン:シザリガー ・グリーンドラゴン:オノンド ・レッドドラゴン:リザードン ・ブルードラゴン:キングドラ ・イエロードラゴン:オノノクス ・ピンクドラゴン:ミロカロス さいみんじゅつ必須 ・黒龍:ジヘッド ・デスオーク:イノムー 一撃で倒れる技を使ってくるので、じわれ必須 ・終のもの:色違いミュウツー 本作の真のラスボスキャラ -- (リモーネ) 2013-03-11 11 17 48 モンスター ・スコーピオン:スコルピ ・フラワーライオン:ポポッコ ・エアラー:ポワルン ・プランコア:ムシャーナ 色あいから。 さいみんじゅつ(眠らせ技)必須 ・リトルウィザード:ヨマワル れいとうビーム必須 ・セイレーン:ミロカロス ・ヘブンシザー:ドラピオン -- (リモーネ) 2013-02-19 17 40 40 2のエンドールはルンパッパで。 -- (タマモマエ) 2013-01-05 17 21 39 ・グレーターデーモン:モウカザル マントヒヒとよく似ているので。 ・グリモア:ガブリアス 持ち物:りゅうのウロコ ・キメラ:サザンドラ どくどく必須 持ち物:するどいツメorエネコのしっぽ -- (タマモマエ) 2013-01-05 17 20 37 3のソフィアはヤブクロン又はパッチールもありだと思う。 後者は特性あまのじゃくで。 -- (タマモマエ) 2013-01-05 16 49 47
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魔法書 名称 種類 効果 入手方法 ファイアーボール 攻撃 主人公の前方直線に飛んでいく火の玉を放つ。 主人公の家の1Fの本棚を調べる(初回のみ) ウォーターレーザー 攻撃 前方直線に水属性のレーザーを放つ 2章で主人公の家の2Fのダブルベットのそばの本棚を調べる エスケープ 帰還 自宅へワープする 2章で主人公の家の1Fの中央のテーブルを調べる キュア 回復 体力を回復 2章でムーとスーに会ってから病院の本棚を調べる メディケーション 回復 様々な状態異常を回復 2章でムーとスーに会ってから病院の本棚を調べる シャイン 攻撃 自分の周りを光の球がくるくる回り、それに触れるとダメージ 道場 ライフドレイン 攻撃 直線に闇の玉が飛び敵のHPを吸い取る 道場 ストーンスパイク 攻撃 敵の足元から岩が突き出る 図書館 ソニックウインド 攻撃 2枚の風の刃が敵に向かって飛んでいく 図書館 破れたページ 名称 入手方法 詳細 破れたページ(ファイアボール) アリシアの依頼 破れたページ(ファイアボール) セシリアの依頼 話しかけるだけ 破れたページ(ウォーターレーザー) バレットの依頼 破れたページ(ウォーターレーザー) ターニャの依頼 破れたページ(キュア) ナタリーの依頼 図書館の下のテーブルにある 破れたページ(キュア) バレットの依頼 破れたページ(メディケーション) ダグラスの依頼 破れたページ(メディケーション) ユエの依頼 話しかけるだけ 破れたページ(シャイン) ユエの依頼 話しかけるだけ 破れたページ(シャイン) マックスの依頼 破れたページ(ライフドレイン) ユエの依頼 話しかけるだけ 破れたページ(ライフドレイン) レイの依頼 破れたページ(ストーンスパイク) エンドールの依頼 破れたページ(ストーンスパイク) ? 破れたページ(ソニックウィンド) ゴードンの依頼 破れたページ(ソニックウィンド) ロイの依頼 実技印 名称 種類 効果 入手方法 パワーウェーブ 片手剣 主人公の前方直線に衝撃波を飛ばす。高い確立で敵を気絶させる。 初めてターニャに話しかけると入手 ダッシュスラッシュ 片手剣 剣を構えて敵に飛びかかる 道場 ラッシュアタック 片手剣 連続攻撃。最後に波動を飛ばす 道場 三連剣 両手剣 前,後,前と連続攻撃 道場(1回目) 旋風剣 両手剣 剣をぶんぶんふりまわす 道場 無心剣 両手剣 相手の攻撃を受け流し、確実に急所を叩く 道場 突進撃 槍 槍を構えて突進する 道場(1回目) 一閃撃 槍 攻撃をかわし、一撃を浴びせる 道場 百裂撃 槍 高速の連続突き、その後バックステップ 道場 ハンマーフォール ハンマー・オノ 強烈な一撃を地面に叩き込み気絶させる 道場(1回目) ジャイアントスイング ハンマー・オノ 武器をぶんぶん振り回す 道場 ストロングショット ハンマー・オノ 力任せのフルスイング 道場 楽譜 名称 効果 入手方法 特技のコンチェルト 連れ歩いているモンスターに得意技を出させる。得意技はモンスターにより異なる。 飼育小屋に初めて入った時にマナから入手 進撃のマーチ 仲間モンスターの力を引き出す。モンスターが暴れて赤く光る オルファスと会話してから宿屋1Fを調べる(2章) 探索のワルツ 仲間モンスターに周囲を調べさせる 図書館(2章)
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ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii ダッシュ&ゴール Player 48000000 809BC790 DE000000 80008180 58010000 000000A4 DE000000 81008150 140000D4 00040300 E0000000 80008000 ずっと3/3の状態だから 始まってすぐにゴールできます すぐにスリップストリーム D2586C58 00000003 3A000000 38630032 3DE08000 920F3180 39E00000 00000000 1Pすぐにミニターボ 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFF9C 3C000002 00000001 12000000 00000002 3C000002 00000002 12000000 00000003 E0000000 80008000 ステータス変更 ステータス変更必須コード D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 最高速 P1最高速 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P2最高速(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P3最高速(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P4最高速(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P5最高速(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P6最高速(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P7最高速(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P8最高速(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P9最高速(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P10最高速(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P11最高速(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P12最高速(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 大きさ変更 P1大きさ変更 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2大きさ変更(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3大きさ変更(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4大きさ変更(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P5大きさ変更(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P6大きさ変更(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P7大きさ変更(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P8大きさ変更(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P9大きさ変更(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P10大きさ変更(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P11大きさ変更(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P12大きさ変更(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX = サイズコード x 0.3 3E99999A x 0.4 3ECCCCCD x 0.5 3F000000 x 1.0 3F800000 x 1.5 3FC00000 x 2.0 40000000 x 2.5 40200000 x 3.0 40400000 x 3.5 40600000 x 4.0 40800000 CPUキャラクター変更 C283E430 00000017 7E800026 2C1A0001 4182009C 2C1A0002 4182008C 2C1A0003 4182007C 2C1A0004 4182006C 2C1A0005 4182005C 2C1A0006 4182004C 2C1A0007 4182003C 2C1A0008 4182002C 2C1A0009 4182001C 2C1A000A 4182000C 38C000XX 48000050 38C000XX 48000048 38C000XX 48000040 38C000XX 48000038 38C000XX 48000030 38C000XX 48000028 38C000XX 48000020 38C000XX 48000018 38C000XX 48000010 38C000XX 48000008 38C000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = Birdo 12 = ディディーコング 13 = Boo 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 CPUのカート変更 C2846BC4 00000018 7C60D214 60000000 7E800026 2C1E0001 4182009C 2C1E0002 4182008C 2C1E0003 4182007C 2C1E0004 4182006C 2C1E0005 4182005C 2C1E0006 4182004C 2C1E0007 4182003C 2C1E0008 4182002C 2C1E0009 4182001C 2C1E000A 4182000C 3B6000XX 48000050 3B6000XX 48000048 3B6000XX 48000040 3B6000XX 48000038 3B6000XX 48000030 3B6000XX 48000028 3B6000XX 48000020 3B6000XX 48000018 3B6000XX 48000010 3B6000XX 48000008 3B6000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = カート値 カート値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Beast Star 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = Mach Bike 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = Wario Bike 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = Spear 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom 隠し要素全開 左上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00013D94 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0001D184 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 左下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00026574 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0002F964 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 1. 2 Player only 2. CPU Nothing アイテム変更コード 無限アイテム(シングルプレイ用) 3834FF00 0000ZZZZ 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C DE000000 80008180 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 X = アイテム値 Z = 特定ボタン値 (GCコンのみ) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン Yボタンでアイテム変更 3834FF00 F7FF0800 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 34000000 0000000F 14000004 00000003 34000000 00000011 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 常にアイテム所持 マルチプレイ専用 1P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF63BF 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 2P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF6607 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 スピード変更コード スピード増加 D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 上のコードと下のコードを入れると とてつもなく早くなるよ しかもアクセル入れたときだけ! 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000004 43960000 1400001C 439B0000 E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM1) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFDFE4 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM2) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE22C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM3) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE474 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM4) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE6BC 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM5) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE904 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM6) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFEB4C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM7) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFED94 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM8) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFEFDC 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM9) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF224 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM10) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF46C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM11) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF6B4 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) コース変更 D2840038 00000002 60000000 3BE000XX 93E3014C 00000000 XX values 13 = GCDKマウンテン 1D = 64DKジャングルパーク 21 = ブロックひろば 22 = ワンワンルーレット 24 = ドッスンさばく 23 = ファンキースタジアム 20 = アクアリゾート 29 = 64 まてんろう 27 = SFC バトルコース4 28 = GBA バトルコース3 25 = GC クッキーランド 26 = DS ゆうやみハウス 1C = 64 クッパキャッスル 1A = 64 マリオサーキット 18 = SFC マリオサーキット3 03 = グラグラかざん 0D = レインボーロード 11 = GC マリオサーキット 1E = GBA クッパキャッスル3 00 = マリオサーキット 常にアイテム所持 [original by dexter0] 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C DE000000 80008180 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) Fake Item Box Color Modifier [ARM1] 偽アイテムボックスのカラー変更 048A4820 4BC00000 048A5330 40000000 一応wifiでも使えますが、相手には反映されません>< [Big shells - mdmwii - NTSC_J] 048a4bdc 42066666 048a4be0 42066666 048a4ee4 42066666 048a4ee8 42066666 049c2230 41200000 赤甲羅と緑甲羅とトゲゾー甲羅がものすごく大きくなります [Bomb explosion diameter - NTSC_J -mdmwii] 048A4660 40900000 ボム兵の爆風がもの凄く広くなります。 no bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack] 04890C48 3E800000 04890C54 40340000 04890C68 3E800000 massive bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack] 04890C48 44700000 04890C54 46340000 04890C68 42A00000 massive bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack]とno bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack]このコードを両方入れると、ボム兵とトゲゾー甲羅の爆風に飲み込まれると、まるでmoonjumpをしたかのように吹っ飛びます (コードは別のコードとして入力してください) [Instant POW - NTSC-J - mdmwii] 047B143C 38000037 ボム兵の色変更 048AE960 626F6D62 048AE964 XXXXXXXX [XXXXXXXX Values] 52656400 - 赤 426C7565 - 青 5F486569 - 普通 このコードはwifiでも使えますが相手には反映されません
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PS2改造コード 目次 リンクがないタイトルは準備中です。 PAR限定です。また一部のタイトルは特定のバージョン限定のコードがあります。 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 あっぱれ!三代目 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人 わいわいハッピー六代目 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 テイルズオブシンフォニア オフライン用改造コードまとめテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) ぷよぷよ通 パーフェクトセット ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 ぷよぷよ! 遊戯王デュエルモンスターズGX TAGFORCE EVOLUTION